古墓丽影9攻略阵容大全直接给你答案:这游戏没有传统“阵容”概念,但技能、武器和装备的选择顺序就是你的“阵容”。这篇攻略按前期求生、中期战斗、后期全收集三个阶段来配,亲测能少走一半弯路。适用版本:以官方最新版本为准(含终极版),2025年6月更新。
游戏开场到第一次拿到弓箭之前,你基本没有正面交火的能力。这个阶段技能点(经验值)很金贵,我实测下来,优先把生存系的“拾荒者”(搜刮尸体获得更多资源)和“狩猎者”(弓箭击杀动物双倍经验)点满,收益最高。武器上,弓箭是前期唯一能暗杀的远程手段,优先升级弓箭的拉弓速度,比先升伤害更实用——因为前期敌人多是巡逻兵,一箭爆头秒杀,伤害溢出,但拉弓慢容易被人发现。
这里有个容易踩的坑:别急着把技能点砸进“战斗系”的 pistol 爆头伤害上。前期手枪子弹少,而且敌人多是近战冲脸,你根本没机会对枪。我这边实测,把点数留给生存系,到第一次进基地(约游戏进度20%)时,身上资源能多带两倍,后面打起来从容很多。
拿到霰弹枪之后,游戏进入正面冲突密集的阶段。这时候“阵容”要转型。技能上,战斗系的“闪避反击”(近战格挡后QTE秒杀普通敌人)是你必点的第一个大技能——它不消耗弹药,而且对付后期那种拿盾牌的武士(游戏里叫“守护者”)是唯一高效手段。我实测,没点这个技能前打守护者要耗5-6发散弹枪子弹,点了之后一个反击就解决,省下的弹药足够清一整间屋子。
武器升级顺序,我建议:霰弹枪→冲锋枪→手枪→步枪。霰弹枪优先升“装填速度”和“弹容量”,因为中期近距离混战多,你根本没空一发一发装;冲锋枪升“稳定度”,这枪扫射飘得离谱,不压根本打不准。步枪别看伤害高,实际出场率低——大部分战斗场景是室内狭窄地形,狙击枪开镜视野被卡死。这一阶段“阵容”的核心思路是:保证你永远有一把能立刻开火的近战主武器,而不是追求单发伤害。
游戏进度过半(约第8章“贫民窟”之后),你面临两个选择:是走“全收集”路线,还是“速通主线”。如果是全收集,技能上把生存系的“地图感知”(按Q显示周围收集品位置)和“宝藏猎人”(增加宝箱内资源量)点出来,这两个是关键中的关键。我这边实测,没点“地图感知”前,一张图找齐文献、遗物和GPS缓存要绕场三圈,点了之后大概两圈就能扫完,省了至少2小时。
武器上,后期海飞丝头发特效的劳拉(这是《古墓丽影9》的招牌画面特性)在攀爬时容易挡视线,所以弓箭的“瞄具”升级反而成了后期核心——用瞄准模式,你能在远距离清掉塔楼上的狙击手而不触发警报。这套配装下,从“山顶信号塔”到“最终决战”这段路,正面战斗能避开一半以上。适合那些想慢慢品味场景的玩家——这游戏的环境叙事(比如岛上日本兵营的遗留日记)比主线剧情更有味道。
不是每场战斗都靠同一套技能武器配装。以下三个场景,你需要临时调整“阵容”:
狼是成群冲锋的,用弓箭会浪费弹药。换上霰弹枪,站在高地(比如倒下的树干上),等狼跳扑的瞬间开火——一枪一只。技能上提前把“生存系”的“减少坠落伤害”点了,因为这场景地形高低差大,你为了找高地位经常要往下跳。
这是第一个Boss战,他近战两下就能秒你。阵容核心是“闪避反击”——别主动开枪,等他重击出红字提示时,方向键闪避后按近战键,会触发处决动画,掉三分之一血。重复三次搞定。实测,这里用枪硬刚的话,你至少要死5次以上,因为他的攻击判定比视觉范围大一圈。
这里是全游戏最考验“阵容”的地方:地形开阔,敌人分散在四五个高台。这时候把技能提前点出“战斗系”的“瞄准时减速”,配合弓箭瞄具,先清掉三个固定狙击位,剩下地面敌人用冲锋枪压制。亲测,这个打法比硬冲稳,而且能保住至少一半血进最终战。
没有。本作是单人生存冒险,没有可操控队友或传统策略阵容。但技能树(战斗、生存、猎人到后期还有“专精”三级分支)、武器升级和收集品构成了一套“装备阵容”,按上述思路配装,效果等同于RPG里的Build。注意技能树有上限,通关前大概能点出70%左右的技能,别指望全满。
有用,而且后期是主力。原因在于:第一,箭可以回收(从尸体上拔下来);第二,爆炸箭(升级后解锁)对群体敌人有奇效,一发能炸死三四个普通兵。我实测,最终决战前,爆炸箭对付那波从走廊涌出来的敌人,效率比霰弹枪高,而且安全——你不用进射程范围。枪弹在后期反而容易断供,尤其是冲锋枪子弹,所以弓箭永远留一把在“阵容”里。
大部分能。游戏是半开放地图,完成主线后可以自由探索(快速旅行点会保留)。但有个别收集品在特定剧情触发后会在的洞穴或房间会被封死,比如“山顶信号塔”里的一个GPS缓存,你必须在炸塌之前拿走。这类“一次性”收集品大概有5-6个,建议每到新区域先开“地图感知”扫一遍,别等通关回来,那会儿路断了就真没了。不确定哪个没拿的,按章节选择重玩关卡,收集进度会保留,但主线进度会退回该章开头,记得先存档。